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    購買3D電視機的誤區
    http://www.rbdvsx3.cn   2012-10-25   百度經驗

      誤區一:所有的3D電視都是全高清的

      傳統意義上,2D電視的全高清標準就是達到1920×1080,這個消費者比較容易理解。但是對于3D電視來說,全高清標準嚴格意義上來說是左右畫面都應該分別達到1920×1080,即雙通道全高清標準。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達到540線,畫面清晰度不足。

      誤區二:3D電視同時也是智能電視

      很多3D電視宣稱同時又是智能電視,但其實按照智能電視的真正定義,目前市面上很多標榜為智能電視的,其實還只屬于初級階段的試驗產品,甚至很多企業所謂的智能電視其實是“偽智能”。目前,各廠家的智能電視都采用安卓系統,能夠下載軟件,能夠實現網頁瀏覽,能夠與手機電腦互相操控,但真正在智控上卻尚未有大的突破。

      誤區三:指定體驗位置,不能“左顧右盼”

      因為3D電視重在3D立體效果的體驗,因此在技術處理上,不同角度對3D畫面的收看有重要的影響。市面上不少低價促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時候,其立體顯示效果就會有明顯的變化或者消失。而商家為了不讓消費者發現這一問題,有意在商場專柜前設置固定的眼鏡架,讓消費者在廠家“劃定”的范圍觀看演示畫面,從而使消費者無法正真全面了解到3D電視的立體效果,消費者因此被蒙騙。

      誤區四:2D畫面和3D畫面不對比演示

      一般消費者去買3D電視的時候,都將注意力集中在3D狀態下的畫面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫面信號。其實即便我們買的是3D電視,但更多時候還是要看普通的2D電視信號。部分低端3D電視為了控制成本,在電視屏幕前面貼了一層用于處理3D電視畫面的偏振光膜,這時消費者再收看2D信號,畫面的亮度、顏色和層次感都會有明顯下降。

      誤區五:回避刷新頻率

      3D電視區別于普通的2D電視,或者說影響3D立體效果的最關鍵因素就是畫面的刷新頻率或者是子場掃描指數。普通的3D電視都是在240Hz以下,而要達到3D全高清的標準就需要240Hz以上,部分不達標的產品在宣傳時對此卻避而不談。

      誤區六:3D眼鏡可以當墨鏡

      理想的3D眼鏡應具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫面質量,但是普通的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡單來說,專門的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網上賣的劣質3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當墨鏡。一鏡多用,看似實用,實則危

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