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    知名家用游戲主機排行榜中榜
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    Xbox 360
    Xbox 360-知名家用游戲主機排行榜中榜

    Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機。xbox 360的對手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。

    中央處理器

    中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計

    65納米制程,1.65億個晶體管

    擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz

    每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元

    每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)

    1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)

    視頻處理芯片

    Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

    一共3.37億個晶體管

    500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)

    500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現主要為65納米制程)

    NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能

    48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理

    每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令

    統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)

    支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

    每個時鐘周期可以處理兩個著色命令

    通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令

    著色性能:每秒處理480億個著色命令

    每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖

    多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形

    像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個

    粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

    記憶體

    512MB GDDR3 RAM內存

    700 MHz DDR

    共享內存架構(UMA)

    系統帶寬

    帶寬數據:

    22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))

    256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬

    32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)

    21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)

    1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

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