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    選項名稱: 索尼
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    當前簡介: 不超過300字,簡介信息無須換行、排版
    索尼(SONY),是日本的一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品制造商之一、世界電子游戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。
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    當前詳細介紹: 不少于50字,不超過2000字,請注意介紹內容準確性和換行、排版形式!
    1945年,日本在第二次世界大戰后,首都東京成為一片廢墟。井深大在東京日本橋地區的百貨公司倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,公司并獲得盛田酒業19萬日元資金,于1946年正式成立“東京通信工業株式會社”,并遷址到品川區御殿山。
    井深大在其公司“成立意旨書”(日文原文:設立趣意書)當中期望“要充分發揮勤勉認真的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕松愉快的理想工廠”,期待成為“工程師的樂園”。
    成立初期經營無法穩定成長,直到10年后的1956年發展當時不被看好的晶體管技術,開發出世界第一臺晶體管收音機“TR-55”一舉成功,公司營運終于漸入佳境。
    特麗瓏技術
    1950年代,索尼的黑白電視雖然大賣,但其技術競爭力卻毫無優勢,其后所制造的彩色電視量產良率上的品質亦不甚理想,導致巨額虧損甚至公司已到達倒閉的邊緣。1967年,索尼發表了由井深大親自加入開發特麗瓏(Trinitron)映像管技術,這項技術使得索尼電視在全球熱賣,盛田昭夫自日本開發銀行借得巨額開發債務也在3年內還清。
    2、快速成長
    Betamax落敗
    1970年,索尼與JVC、松下共同發表了U-Matic磁帶錄影系統,正式為日后的錄像帶規格競爭揭開序幕,1975年4月16日,索尼發表了全球第一臺針對民生用市場Betamax規格的SL-300,并一舉讓索尼成為全球的消費性電子影像大廠。
    而日本JVC在1976年9月推出了VHS規格,而松下幸之助也決定加入了VHS陣營。在Betamax與VHS影像紀錄競爭中,由于VHS針對Betamax最大的弱點(錄影時間只有1小時)作改良,以及Betamax在索尼不愿意開放規格授權的情況下,VHS以Betamax三倍的速度迅速擴張市場。
    索尼堅持以Betamax對抗由全世界公開規格的VHS聯盟,最后長達14年的規格主導之爭終于在1988年索尼毅然加入VHS陣營,Betamax全面退出市場而結束。單從技術上來看,Beta格式遠遠的強于VHS格式,但是松下通過靈活的授權運作獲得了眾多廠家的支持,因而統領了民用市場。Betamax格式憑借技術優勢進入了專業領域,成為專業廣播級視頻領域的主導標準,如今的眾多廣播級視頻標準都是基于這一起點的。
    1979年3月,在井深大的要求下,音響部門把記者用的小型錄音機“新聞人”(Pressman)修改成體積更小的錄音機,在得到許多人贊美良好的音質評價后,在盛田昭夫的主導下,索尼在1979年7月開始,推出了Walkman(隨身聽),盛田昭夫將Walkman定位在青少年市場,并且強調年輕活力與時尚,并創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界開始做銷售,并在1980年11月開始全球統一使用“Walkman”這個不標準的日式英文為品牌,直到1998年為止,“Walkman”已經在全球銷售突破2億5000萬臺。盛田昭夫在1992年10月受封英國爵士,英國媒體的標題是:起身,索尼隨身聽爵士。
    3、發展壯大
    收購哥倫比亞電影
    索尼在Betamax與VHS影像紀錄競爭中慘敗后,盛田昭夫認為有必要將最高檔的硬件與最先端的內容結合,才能掌握市場。1989年9月25日,在盛田昭夫的主導下,日本索尼陸續并購了CBS(Columbia Broadcasting System,哥倫比亞廣播公司)的電影與音樂部門,使它成為SPE(索尼影視娛樂,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。
    在當時的時空背景下,日本經濟大幅成長,奠定了世界第二大經濟體的

    地位,而美國的經濟卻是走下坡般萎靡不振;日本由于第二次世界大戰中敗給美國,許多日本企業為了民族自尊心,瘋狂的并購了美國的企業,而眾家美國公司卻無力反擊。
    其中以三菱(Mitsubishi)買下紐約的地標洛克菲勒中心(Rockefeller Center)以及索尼以60億美元天價買下哥倫比亞三星電影公司,創下了當時日本最大的一宗海外并購案,被美國人視為日本人入侵美國。
    但是,這一日本歷史上金額最高的收購案也使索尼一度成為日本歷史上虧損額度最高的企業。1980年代末期,日本開始爆發了泡沫經濟危機,而索尼電影事業群也因為票房不佳,從此慘賠數年,成為當時索尼獲利的主要障礙。直到1997年,霍華德·斯金格主導改革,逐漸獲利,并于2004年11月并購了歷史悠久的米高梅電影公司。

    由于任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。
    1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代游戲機計劃,大賀典雄在眾多的反對聲浪中,強力為久多良木健的游戲機開發計劃背書,1993年開始,索尼旗下的“日本索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCE),并計劃代號“PS-X”開發新一代的CD-ROM游戲主機,全力對抗任天堂所主導的游戲市場。
    1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP),2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3),2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA)。2013年11月15日推出Playstation4(PS4)。至2012年3月31日止,PlayStation系列電視游戲機銷售量超過4億2300萬臺,其中PS為1億425萬臺,PS2為1億5580萬臺,PSP為7630萬臺,PS3為6485萬臺,PlayStation成為繼Walkman后,全球最為成功的產品。

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